пятница, 2 января 2015 г.

Отчет №4

Я очень боялась, что во время новогодних каникул не смогу распинать себя делать зарядку, но сегодня без проблем занялась ею. Значит, работает привычка-то! Легче дается. 
Столкнулась с проблемой: забываю заходить в программу. А без захода - забываю выполнить некоторые задачи. Чтобы как-то себя простимулировать, добавила задачу "Открыть органайзер" с денежной наградой. 
Еще наконец-то поняла, как не захлебнуться в разнообразии дел. Надо ориентироваться не на уровень персонажа, а на уровни уже открытых навыков. Чтобы получилось, что новые навыки не открываются, пока не прокачал-закрепил один из уже открытых. Например, есть два навыка "Сопротивление фастфуду" и "Сбалансированное питание". Можно задать, что сбалансированное питание откроется на третьем уровне персонажа, а можно - на третьем уровне навыка "сопротивление фастфуду". Второе мне кажется вернее. 

суббота, 27 декабря 2014 г.

Отчет №3.

Что меня смущает, так это моментальное влияние навыков на характеристики. Привычно же как? Как в играх. Когда навык повысился на уровень - тогда и появляется влияние. В момент лвл-апа. А в программке не так: навык повышается на 4 пункта, и характеристика тут же на 0,2. Смотрю на шкалы и слегка теряюсь. Но, думаю, дело привычки.
Параллельно с зарядкой, уходом за собой и прочими нужными вещами качаю "вкус к жизни". Это всякие радости, позитивности и хорошее настроение. Например, "выпить китайского чаю" - привезла из поездки в Шанхай два пакета чая, теперь каждый день наслаждаюсь. Или зажигаю аромалампу. А еще веду дневник трех радостей - где каждый день пишу минимум три хорошие вещи, которые со мной сегодня случились. Мне кажется, без этого очень сложно делать НУЖНЫЕ вещи. Силы и мотивация быстро кончаются.
Поняла, что на навыке "писательство" сейчас сосредоточиться не могу, отложила его до 3 лвл, а пока взяла "уход за собой". Оно проще - делаешь то же, что и обычно, просто более регулярно. И более тщательно.
Меньше чем за неделю взяла второй уровень. Посмотрела, как качаются навыки, и поставила у задач влияние вместо пяти очков единицу. А то слишком быстро выходит.
Продолжаю рисовать. Нашла (с небольшим трудом, но все же) видео-урок по каллиграфии и вчера осваивала основные ключи. Очень нравятся ощущения от кисти, когда она мягко скользит по бумаге. Очаровательно:).
В общем и целом мой нынешний девиз "долой осенне-зимнюю хандру!".

четверг, 25 декабря 2014 г.

Отчет №2

Сегодня нашла решение еще одной задачки. В частности, как сделать так, чтобы все задачи отображались в одном окне, и не надо было переключаться между "режим дня", "дела" и "когда-нибудь". Оказывается, это делается через настройку локаций!
Пользоваться программой становится все удобнее:)

среда, 24 декабря 2014 г.

Отчет №1. Привычки

 После большого перерыва на путь истиный меня вернул, как это не удивительно, конкурент LifeRPG - HabitRPG. Она привлекательна простотой, множеством сыпящихся на тебя плюшек, там даже питомцы есть ^_^. Из-за обилия игровых моментов оно, конечно, увлекательней, но в какой-то момент ты не столько себя качаешь, сколько именно игрового персонажа. Поигравшись около месяца, я решила, что возможностей HabitRPG под мои задачи уже не хватает. За этот месяц я поняла, что могу приобретать за раз 2-3 привычки, не более. На остальное либо не хватает сил в какой-то момент, либо памяти. Кстати, память - это отдельная жесть. Стоило мне не включать окно с игрой в течении дня, как все ежедневные задания вылетели у меня из головы. И я ничего не сделала. Ну кроме зарядки - она как раз попала в те две привычки, которым доставалось больше всего внимания.
Но вот какая засада: разумным кажется не надрываться, а спокойно работать над двумя направлениями в месяц. Закрепил - подключаешь другие. Или переключаешься, это уж по обстоятельствам. Вот только скучно, друзья. И медленно. А начинаешь добавлять себе больше дел - они быстро начинают угнетать своим количеством. Сначала азартно вспоминаешь все свои дела и радостно делаешь, чтобы прокачать навыки, а спустя пару дней боишься программу открыть, только бы не видеть длинные списки.
Сегодня я нашла, как с этим быть!
У меня в LifeRPG больше 20 навыков (23, если быть точной). По совету Павла я разнесла их по уровням - чтобы открыть, к примеру, рисование, мне нужно прокачаться до 5 лвл. Активными на 0 лвл остались всего 5: зарядка (раз уж я ее месяц делаю, то продолжение не потребует особых сил, а небольшой плюсик к мотивации программа добавит), всезнайка, программирование, писательство (этим навыкам достается почти каждый день, так что большой нагрузки они не дадут, а упорядочивание задач по ним должно принести пользу) и вкус к жизни. Последний - самый новый, ему и буду уделять внимание следующий месяц. А Новый Год мне в этом поможет :).
Сегодня мне приспичило порисовать. Год не доставала принадлежности для каллиграфии, а тут под настроение с удовольствием возилась с кисточкой и тушью. После чего зашла в навык "Рисование" и поставила плюс на задаче "Калиграфия". Несмотря на то, что навык требует 5 лвл, задачу мне засчитали и навык "Рисование" получил положенные очки. По-моему, очень удобно. В регулярных задачах, что мозолят глаза каждый день, у меня полдюжины пунктов, а все что сверх я всегда могу отметить в настройках навыка, не выводя на главный экран. И стимул делать много дел есть, и в то же время в моменты спада активности это множество дел не давит на нервы.

среда, 3 сентября 2014 г.

Интеллект-карта

Чтобы определиться, за что хвататься в первую очередь, составила интеллект-карту на сайте mindmeister.com. Т.е. сначала я нарисовала ее от руки в тетради, а потом перенесла на сайт, чтобы понятнее и красивее вышло:) Вот что получилось.
Про интеллект-карты довольно много информации в интернете, и они действительно удобны в ситуациях, когда надо сгенерировать идеи или упорядочить их. Правда, за что хвататься, я так и не определилась:) У меня запланированы некоторые дела, но нет общей концепции, а без нее - душевного спокойствия. В планах - создать карту приключений на ближайшие пять уровней.

пятница, 22 августа 2014 г.

Для вдохновения в создании квестов

Баш:
Объявление на подъезде
Хоум квест "Поймай свинью"
Легенда: в подъезде №2 дома по ул. ***, д.*** завелась свинья. Питается свинья курятиной, молоком "Простоквашино", пивом "Старопрамен", балуется винишком и сигаретами "Кент". Продукты своей жизнедеятельности ленивая свинья скидывает на площадке между 2 и 3 этажами по ночам, либо рано утром.
Задача: изловить свинью, ткнуть рылом в оставленные ею отходы, проинформировать соседей о месте ее обитания путем нанесения соответствующей маркировки на входную дверь.
Награда: уважение соседей и ликвидация антисанитарной обстановки в подъезде

понедельник, 18 августа 2014 г.

Логово дракона


Однажды состоялся у меня следующий диалог:
- А ты знаешь, что я делаю, когда оказываюсь на новом месте? 
- Знаю! Делаешь ремонт.
Ну да, ну да. Или пытаюсь делать. Вот как сейчас.