суббота, 27 декабря 2014 г.

Отчет №3.

Что меня смущает, так это моментальное влияние навыков на характеристики. Привычно же как? Как в играх. Когда навык повысился на уровень - тогда и появляется влияние. В момент лвл-апа. А в программке не так: навык повышается на 4 пункта, и характеристика тут же на 0,2. Смотрю на шкалы и слегка теряюсь. Но, думаю, дело привычки.
Параллельно с зарядкой, уходом за собой и прочими нужными вещами качаю "вкус к жизни". Это всякие радости, позитивности и хорошее настроение. Например, "выпить китайского чаю" - привезла из поездки в Шанхай два пакета чая, теперь каждый день наслаждаюсь. Или зажигаю аромалампу. А еще веду дневник трех радостей - где каждый день пишу минимум три хорошие вещи, которые со мной сегодня случились. Мне кажется, без этого очень сложно делать НУЖНЫЕ вещи. Силы и мотивация быстро кончаются.
Поняла, что на навыке "писательство" сейчас сосредоточиться не могу, отложила его до 3 лвл, а пока взяла "уход за собой". Оно проще - делаешь то же, что и обычно, просто более регулярно. И более тщательно.
Меньше чем за неделю взяла второй уровень. Посмотрела, как качаются навыки, и поставила у задач влияние вместо пяти очков единицу. А то слишком быстро выходит.
Продолжаю рисовать. Нашла (с небольшим трудом, но все же) видео-урок по каллиграфии и вчера осваивала основные ключи. Очень нравятся ощущения от кисти, когда она мягко скользит по бумаге. Очаровательно:).
В общем и целом мой нынешний девиз "долой осенне-зимнюю хандру!".

четверг, 25 декабря 2014 г.

Отчет №2

Сегодня нашла решение еще одной задачки. В частности, как сделать так, чтобы все задачи отображались в одном окне, и не надо было переключаться между "режим дня", "дела" и "когда-нибудь". Оказывается, это делается через настройку локаций!
Пользоваться программой становится все удобнее:)

среда, 24 декабря 2014 г.

Отчет №1. Привычки

 После большого перерыва на путь истиный меня вернул, как это не удивительно, конкурент LifeRPG - HabitRPG. Она привлекательна простотой, множеством сыпящихся на тебя плюшек, там даже питомцы есть ^_^. Из-за обилия игровых моментов оно, конечно, увлекательней, но в какой-то момент ты не столько себя качаешь, сколько именно игрового персонажа. Поигравшись около месяца, я решила, что возможностей HabitRPG под мои задачи уже не хватает. За этот месяц я поняла, что могу приобретать за раз 2-3 привычки, не более. На остальное либо не хватает сил в какой-то момент, либо памяти. Кстати, память - это отдельная жесть. Стоило мне не включать окно с игрой в течении дня, как все ежедневные задания вылетели у меня из головы. И я ничего не сделала. Ну кроме зарядки - она как раз попала в те две привычки, которым доставалось больше всего внимания.
Но вот какая засада: разумным кажется не надрываться, а спокойно работать над двумя направлениями в месяц. Закрепил - подключаешь другие. Или переключаешься, это уж по обстоятельствам. Вот только скучно, друзья. И медленно. А начинаешь добавлять себе больше дел - они быстро начинают угнетать своим количеством. Сначала азартно вспоминаешь все свои дела и радостно делаешь, чтобы прокачать навыки, а спустя пару дней боишься программу открыть, только бы не видеть длинные списки.
Сегодня я нашла, как с этим быть!
У меня в LifeRPG больше 20 навыков (23, если быть точной). По совету Павла я разнесла их по уровням - чтобы открыть, к примеру, рисование, мне нужно прокачаться до 5 лвл. Активными на 0 лвл остались всего 5: зарядка (раз уж я ее месяц делаю, то продолжение не потребует особых сил, а небольшой плюсик к мотивации программа добавит), всезнайка, программирование, писательство (этим навыкам достается почти каждый день, так что большой нагрузки они не дадут, а упорядочивание задач по ним должно принести пользу) и вкус к жизни. Последний - самый новый, ему и буду уделять внимание следующий месяц. А Новый Год мне в этом поможет :).
Сегодня мне приспичило порисовать. Год не доставала принадлежности для каллиграфии, а тут под настроение с удовольствием возилась с кисточкой и тушью. После чего зашла в навык "Рисование" и поставила плюс на задаче "Калиграфия". Несмотря на то, что навык требует 5 лвл, задачу мне засчитали и навык "Рисование" получил положенные очки. По-моему, очень удобно. В регулярных задачах, что мозолят глаза каждый день, у меня полдюжины пунктов, а все что сверх я всегда могу отметить в настройках навыка, не выводя на главный экран. И стимул делать много дел есть, и в то же время в моменты спада активности это множество дел не давит на нервы.

среда, 3 сентября 2014 г.

Интеллект-карта

Чтобы определиться, за что хвататься в первую очередь, составила интеллект-карту на сайте mindmeister.com. Т.е. сначала я нарисовала ее от руки в тетради, а потом перенесла на сайт, чтобы понятнее и красивее вышло:) Вот что получилось.
Про интеллект-карты довольно много информации в интернете, и они действительно удобны в ситуациях, когда надо сгенерировать идеи или упорядочить их. Правда, за что хвататься, я так и не определилась:) У меня запланированы некоторые дела, но нет общей концепции, а без нее - душевного спокойствия. В планах - создать карту приключений на ближайшие пять уровней.

пятница, 22 августа 2014 г.

Для вдохновения в создании квестов

Баш:
Объявление на подъезде
Хоум квест "Поймай свинью"
Легенда: в подъезде №2 дома по ул. ***, д.*** завелась свинья. Питается свинья курятиной, молоком "Простоквашино", пивом "Старопрамен", балуется винишком и сигаретами "Кент". Продукты своей жизнедеятельности ленивая свинья скидывает на площадке между 2 и 3 этажами по ночам, либо рано утром.
Задача: изловить свинью, ткнуть рылом в оставленные ею отходы, проинформировать соседей о месте ее обитания путем нанесения соответствующей маркировки на входную дверь.
Награда: уважение соседей и ликвидация антисанитарной обстановки в подъезде

понедельник, 18 августа 2014 г.

Логово дракона


Однажды состоялся у меня следующий диалог:
- А ты знаешь, что я делаю, когда оказываюсь на новом месте? 
- Знаю! Делаешь ремонт.
Ну да, ну да. Или пытаюсь делать. Вот как сейчас.

воскресенье, 17 августа 2014 г.

Я потратила почти неделю на осваивание программы, потом неделю ей попользовалась, на две недели бросила и сейчас опять смотрю как баран на новые ворота и борюсь с желанием начать все с нуля. Потому что ничего не понимаю, что-где-когда. Какая-то каша в голове от многочисленных ползунков и прогрессов.
Следующая неделя будет неделей обустройства логова.

четверг, 14 августа 2014 г.

О чем плачут двадцатипятилетние

Попалась мне на днях любопытная статья. О том, что многие двадцатипятилетние ждут от жизни слишком легкого успеха, а так как реальность не совпадает с ожиданиями, чувствуют себя несчастными. Статья американская с учетом американских же реалий, поэтому в обобщенном виде на нас не ложится. Но что-то в ней определенно есть. Как минимум формула
Про счастье есть еще одна статья. Про обман мозга и культ счастья. Тоже любопытная.

вторник, 12 августа 2014 г.

Выбор


Похоже, класс я выбрала верно.
Единственное, что осталось после отмены всех дел - гитара. И это при том, что раньше я брала ее в руки раз в полгода, играла вечер и забывала до следующего раза. А тут... Ради квеста я четыре дня подряд играла на гитаре одну и ту же песню - учила. По полчаса терзала руки, а то и больше. Выучила. Убрала гитару... чтобы через несколько дней без всяких квестов и задач достать обратно. И продолжить занятия. Потому что хотелось петь. Потому что хотелось играть.

четверг, 7 августа 2014 г.

Срыв

За прошедшую неделю я даже за сказку садилась всего-ничего, что уж говорить о домашних делах. Причина срыва меня удивляет. После кажется полторы недели следования органайзеру и намеченным делам я поймала себя на том, что все утро и вечер выполняю задания и... не играю ^_^. При условии, что предыдущий режим как раз включал в себя много компьютерных игр и мало дел, у меня случился приступ капризулистости и я все бросил.
А если серьезно, меня нагнало ощущение бесполезности. Мы живем в трехкомнатной квартире, используем сейчас только одну комнату, коридор и кухню. Я поставила себе квест: каждый вечер приводить кухню в порядок. Казалось бы, два человека, мы готовим только ужин. А по факту было ощущение, что и утрами и вечерами я провожу все время протирая столы и моя посуду, но как ни зайду на кухню - там опять бардак. Я не понимаю, как с этим справиться:(
Для начала сказки мне не хватает одного второстепенного персонажа и на нем я встала намертво. Пытаюсь обойтись без него - пока не знаю, получится ли.
Самое большое препятствие - бессмысленность. В какой-то момент все становится бессмысленным и я бросаю дела. Жизнь должна быть в радость, а не борьбой, но как это устроить? 

понедельник, 28 июля 2014 г.

Начало пути

Хочешь, чтобы тебя не забыли? Не привередничай. А то раз откажешься, два - и тебя уже никуда не зовут. И какой ты бард без публики? Это потом, когда стану знаменитой и почитаемой, и все на перебой будут звать к себе, тогда можно кому-то и отказать. А пока... драконы так драконы!
Когда сосед упомянул баллады, на ум пришла одна про классическое трио из дракона, принцессы и рыцаря. Вот только скабрезная она настолько, что впору исполнять в кабаке, а не перед уважаемым гостем. Значит, надо искать другие...
Городской архив встретил меня прохладой каменных стен. Везде, куда ни глянь, высокие стеллажи, полные книг, теснились друг к другу. И ни одной живой души, только архивариус, мужчина средних лет в серой невзрачной одежде, сидел за специальным столиком и перелистывал особо древний том, делая пометки в небольшой, явно личной, книжечке. Заметив меня, он отложил перо.
- Что-то ищете?
Я рассказала о своей проблеме.
- Баллады о драконах... Нет, такого нет. Но есть несколько подходящих легенд, например, о короле Георге. Вы, наверно и сами слышали. Нет? Позвольте, я вам расскажу, - архивариус поднялся и зашагал вглубь библиотеки, пригласив жестом следовать за собой. - Много лет назад король Астирии решил жениться на принцессе соседней страны, но прямо перед свадьбой невесту похитил дракон. Король рискнул жизнью и спас принцессу, и его подвиг точно воспевали менестрели. С тех пор прошло много веков, песни забылись, но может вы сложите новую?
Мы остановились и мой собеседник отвлекся на поиски. Наконец, он вытащил книгу, слава богам, не такую большую, как та, что я видела у него на столе, и протянул ее мне.
- Здесь легенды тех времен, посмотрите пока здесь. А я пока поищу про драконов еще что-нибудь.
Вернувшись к столам, я погрузилась в чтение. Удивительно, но речь действительно шла о короле, а не о принце. С отрядом верных рыцарей он отправился в дальние земли, выяснил по дороге, что драконом управлял злой колдун, нашел его и одолел. А как же иначе? Колдун, естественно, был хитер и коварен, но наш король не менее мудр и благороден, и обязан был победить. Прав оказался архивариус, сюжет легенды идеально подходил для баллады.

суббота, 26 июля 2014 г.

Песня о драконе

Я выполнила первый квест из цепочки! Я выучила песню о драконе и теперь у меня при каждом нажатии на кнопку взрываются пальцы. Охохо, отвыкли они от таких нагрузок:))). Это потом, если я вновь не заброшу гитару, подушечки пальцев покроются твердыми нечувствительными мозолями в которых так прикольно застревает иголка, а пока их крепости не хватает на металлические струны(.
С гитарой есть еще один квест с наградой: выучи пять песен и получи серебряные струны в награду. Можно отмечать, что одна песня есть. Но дальше я играю только на нейлоне >.< Нейлоновые струны мягче и меньше травмируют пальцы.
Книги о драконах, которые я на днях купила, оставили неоднозначное впечатление. Одна - откровенно детская, с кучей отсебятины и странных фактов (песчаный дракон, вырастающий до 1500 кг на ящерицах и птицах), но зато меня порадовали картинки. Другая, переводная, более основательная, опирается на легенды, которые приводит в конце (греческие, христианские, даже про Россию есть), но иллюстрации мной давно и неоднократно встречались на просторах интернета.

Ну вот. Героев истории я продумала, энциклопедии по драконам есть, надо продумать драконов. А то про дракона, встречающегося в истории, я знаю, а про остальных выяснить как-то неудосужилась. Он что, последний? Или их в мире-таки много?
Ушла думать.

пятница, 25 июля 2014 г.

Мысли вслух

Прошла рабочая неделя с начала использования rpg-органайзера. Эффективность на графике - прямая, ползущая вверх. Сначала меня переполнял энтузиазм: я тыкалась во все кнопки, изучала досконально и по миллиметру, и меня, как обычно в таких случаях, волновал один вопрос: насколько меня хватит.
Хватило меня ровно до статьи про баланс. Устала. И смирилась с тем, что предполагалось с самого начала: баланс придет с опытом. Например, сегодня я сделала первую покупку из лавки. Все товары - по одному золотому. И в то же время я получаю по золотому за половину ежедневных задач (зато не получаю за них опыт), так что на моем счету целых 22 монеты))). Из чего делаем вывод: цены надо ставить выше. 10, 20, 50 золотых.
Последние два дня я уже не изучаю программу, а просто захожу и нажимаю "+". Внимание с программы переключилось на непосредственно квесты. Наверно, так и должно быть.

Я делала много попыток упорядочить свою жизнь. И бумажные планеры вела несколько раз, и электронные органайзеры устанавливала. Бумажные держались по месяцу, электронные - недели две максимум (люблю писать от руки). Но не припомню, чтобы мне так хотелось выполнять поставленные задачи. А может фокус в том, какие именно задачи я ставлю. И в их количестве? Не без этого, и все же чудится мне некий рефлекс, выработанный за игрой в рпг игры)))) И растущая полоска прогресса не кажется бесполезной, реально мотивирует. Ты сделал нужное дело и получил результат. Мне попадалась статья по психологии, где говорилось, что воспитанные на детских "будешь слушаться - куплю игрушку", "будешь плохо себя вести - тебя заберет бармалей", во взрослом возрасте мы пытаемся найти какую-то связь между своими поступками и отдачей мира... и не находим. Мы можем спасти котенка, но вместо восхищения друзей и любви животного получаем промокшие ботинки, лишай и ведро смородины от вернувшейся с дачи соседки. И человек придумывает себе искусственные зависимости, чтобы как-то успокоить чувство тревоги.
РПГ-органайзер дает четкую связь между поступком и результатом. Это успокаивает. Но порой я задумываюсь: а не питает ли это те самые страхи? Не усугубляет ли? Но потом вспоминаю кусочек другой статьи того же автора. Там был ответ на вопрос "Как определить, нормальный ли я? Нормальны ли мои привычки, особенности, вкусы?". И ответ был такой: если вы достигаете поставленной цели - значит, все нормально.
РПГ-органайзер помогает достичь поставленной цели. Значит, все нормально:)))))

четверг, 24 июля 2014 г.

Задания, ежедневные и не очень

Первый ажиотаж спадает и уже лениво выполнять назначенные задания. Вчера впервые забила на ежевечернее задание "убраться на кухне". Количество квестов, кстати, разрослось до неуютных значений, что не есть хорошо, очков силы воли не хватает. Нужно перевести часть в неактивные или удалить, чтобы не сделанные дела не вызывали чувства загнанности.
Квест про драконов активно выполняется. Пальцы горят, кожа уже начала слезать, а правая рука сегодня наконец-то смогла не сбиваться с ритма при пении. Не дожидаясь, пока выучится песня, я работаю над миром сказки + заказала две книги о драконах. Книги скорее детские, но именно что энциклопедии, с вдохновляющими картинками и парочкой занятных идей.
Муж сегодня заявил, что раз я качаю кулинарию, то готовка ужина теперь чисто на мне. Аргх! Надо было молчать про то, что из-за программы мне стало интересно готовить)))). Правда, сегодня ужин муж все же приготовил, не стал ждать, пока я доползу до дома. 

среда, 23 июля 2014 г.

В поисках баланса

В большинстве своем программы по легкости в освоении делятся на две категории:
- для широкого круга лиц. Максимально интуитивно понятны, но не сильно много настроек, а главное - возможностей;
- для профессионалов. Трудны в освоении за счет многообразия функций, но после освоения можно творить жутко клевые штуки.
РПГ-органайзер мне сейчас кажется программой для профессиональных то ли игроков, то ли создателей игр. Скорее последнее:))).
Здесь, как и в игре, есть персонаж, его навыки и характеристики. Для персонажа можно создавать квесты и задачи, за которые он будет получать опыт и умения. Знакомая всем система. И у нее есть множество настроек, чтобы каждый мог сделать влияние опыта-характеристик-навыков-квестов-задач друг на друга так, как ему хочется.

вторник, 22 июля 2014 г.

Путь дракона

Бродила по интернет-книжному и наткнулась на книгу "Путь дракона". Ну не прелесть ли?) Замечательно для отыгрыша, но мне пока совсем не нужно ^_^.

Первые квесты

Когда я составляла мысле-карту, большинство моих желаний утыкались в два пункта: правильное питание и английский язык. Так как изучение языка требует от меня адовых усилий, отложим его до более высоких уровней, и займемся питанием.

Мне понравилось, как банальный квест "отжаться 100 раз" на форуме превратили в целую историю, и захотелось поступить так же. Первый шаг для правильного питания состоит в том, чтобы две недели записывать все, что ешь.

"Сегодня на рынке разъездной торговец жаловался, что никак не может угадать, сколько каких продуктов привезти: то их мало, то много. И так и так убытки. 
- Вот ты и твоя семья, - говорит, - сколько хлеба съедаете за неделю?
А глаза так загорелись, что бочком-бочком от него подальше. Но торговец пристал как банный лист, "а овощей? а каких?" А я откуда знаю? Есть еда и ладно. Отвязалась только обещанием в следующие две недели вести учет и принести ему записи. Обещал хорошо заплатить..."

Еще один квест зудит и не дает покоя, и связан он с писательством. Но тут есть психологические блоки, проблемы, над которыми я работаю. Поэтому просто сесть и написать сказку - не, не катит. Да и раскрыть увлеченность Шати драконами хочется. В результате родилась цепочка квестов, в конце которой Шати пишет сказку, в середине - собирает информацию, устраивая почти детективное расследование в попытке понять, как все было на самом деле, а начинается квест с того, что к соседу приезжает гость.

- Может, зайдешь к нам, порадуешь гостя игрой? - спрашивает сосед, повстречав Шати на улице. И добавляет: - Ты же наверняка знаешь баллады о драконах, а он их очень любит.

Шати их не знает, но почему бы не расширить репертуар? И она отправляется на поиски легенд. Песня найдена и спета, а Шати, увлекшись, ходит по библиотекам и магам, узнавая все новые подробности захватившей ее истории.

В переводе на наши реалии я поставила следующие задачи:
- выучить песню Мельницы "Дракон";
- составить словесный и психологический портреты героев и их биографию;
- написать рассказ.

Создание персонажа


Вообще-то я мечтала о совсем другом органайзере. И отчаявшись его найти, даже думала создать сама, но... теперь, наверно, и не создам:) Любопытство и энтузиазм, которые рождает во мне программа Павла перебивает с лихвой все шероховатости эксплуатации. А так как за эти чувства хочется автора поблагодарить, то поучаствую-ка в оживлении форума.
Итак, приступим!
Органайзер, носящий приставку RPG да еще и предлагающий создать персонажа, провоцирует дать волю фантазии и похулиганить. Поэтому когда встал вопрос, а кого же я хочу прокачать, выбор пал на дракона. Как же его прокачать? На помощь пришла цитата из книги Ю. Никитина "Передышка в Барбусе":
Аспард с видом знатока начал рассказывать, что равлик через семь лет вырастает в маленького ужика, тот ещё через семь лет превращается в смока, смок растёт ещё и, если ничего не случится, вырастает в Змея. Проходит ещё семь лет, и у Змея отрастают крылья. И уж совсем немногие из этих гигантских летунов доживают до того, что начинают дышать дымом и плеваться огнём.
Раз уж не довелось родиться драконом, будем вот таким извращенным путем. Тем более равлик, а по простому - улитка, вполне соответствует тому, с какой скоростью я делаю дела.

понедельник, 21 июля 2014 г.

О чем этот блог


Как и многие в быстром современном мире, я периодически ищу способы все успеть. Ну или хотя бы не стоять на месте. Перепробовала множество органайзеров, но ни один не прижился и из-за ошибок моего подхода и из-за неудобств самих органайзеров. И вот, начитавшись книг жанра ЛитРПГ, я внезапно узнала, что есть программа, имитирующая игру.
LifeRpg Organizer
Этот блог - о том, как я играю в новую игрушку:) Поднимаю свой уровень собственными же делами.