среда, 30 июля 2014 г.
понедельник, 28 июля 2014 г.
Начало пути
Хочешь, чтобы тебя не забыли? Не привередничай. А то раз откажешься, два - и тебя уже никуда не зовут. И какой ты бард без публики? Это потом, когда стану знаменитой и почитаемой, и все на перебой будут звать к себе, тогда можно кому-то и отказать. А пока... драконы так драконы!
Когда сосед упомянул баллады, на ум пришла одна про классическое трио из дракона, принцессы и рыцаря. Вот только скабрезная она настолько, что впору исполнять в кабаке, а не перед уважаемым гостем. Значит, надо искать другие...
Городской архив встретил меня прохладой каменных стен. Везде, куда ни глянь, высокие стеллажи, полные книг, теснились друг к другу. И ни одной живой души, только архивариус, мужчина средних лет в серой невзрачной одежде, сидел за специальным столиком и перелистывал особо древний том, делая пометки в небольшой, явно личной, книжечке. Заметив меня, он отложил перо.
- Что-то ищете?
Я рассказала о своей проблеме.
- Баллады о драконах... Нет, такого нет. Но есть несколько подходящих легенд, например, о короле Георге. Вы, наверно и сами слышали. Нет? Позвольте, я вам расскажу, - архивариус поднялся и зашагал вглубь библиотеки, пригласив жестом следовать за собой. - Много лет назад король Астирии решил жениться на принцессе соседней страны, но прямо перед свадьбой невесту похитил дракон. Король рискнул жизнью и спас принцессу, и его подвиг точно воспевали менестрели. С тех пор прошло много веков, песни забылись, но может вы сложите новую?
Мы остановились и мой собеседник отвлекся на поиски. Наконец, он вытащил книгу, слава богам, не такую большую, как та, что я видела у него на столе, и протянул ее мне.
- Здесь легенды тех времен, посмотрите пока здесь. А я пока поищу про драконов еще что-нибудь.
Вернувшись к столам, я погрузилась в чтение. Удивительно, но речь действительно шла о короле, а не о принце. С отрядом верных рыцарей он отправился в дальние земли, выяснил по дороге, что драконом управлял злой колдун, нашел его и одолел. А как же иначе? Колдун, естественно, был хитер и коварен, но наш король не менее мудр и благороден, и обязан был победить. Прав оказался архивариус, сюжет легенды идеально подходил для баллады.
Когда сосед упомянул баллады, на ум пришла одна про классическое трио из дракона, принцессы и рыцаря. Вот только скабрезная она настолько, что впору исполнять в кабаке, а не перед уважаемым гостем. Значит, надо искать другие...
Городской архив встретил меня прохладой каменных стен. Везде, куда ни глянь, высокие стеллажи, полные книг, теснились друг к другу. И ни одной живой души, только архивариус, мужчина средних лет в серой невзрачной одежде, сидел за специальным столиком и перелистывал особо древний том, делая пометки в небольшой, явно личной, книжечке. Заметив меня, он отложил перо.
- Что-то ищете?
Я рассказала о своей проблеме.
- Баллады о драконах... Нет, такого нет. Но есть несколько подходящих легенд, например, о короле Георге. Вы, наверно и сами слышали. Нет? Позвольте, я вам расскажу, - архивариус поднялся и зашагал вглубь библиотеки, пригласив жестом следовать за собой. - Много лет назад король Астирии решил жениться на принцессе соседней страны, но прямо перед свадьбой невесту похитил дракон. Король рискнул жизнью и спас принцессу, и его подвиг точно воспевали менестрели. С тех пор прошло много веков, песни забылись, но может вы сложите новую?
Мы остановились и мой собеседник отвлекся на поиски. Наконец, он вытащил книгу, слава богам, не такую большую, как та, что я видела у него на столе, и протянул ее мне.
- Здесь легенды тех времен, посмотрите пока здесь. А я пока поищу про драконов еще что-нибудь.
Вернувшись к столам, я погрузилась в чтение. Удивительно, но речь действительно шла о короле, а не о принце. С отрядом верных рыцарей он отправился в дальние земли, выяснил по дороге, что драконом управлял злой колдун, нашел его и одолел. А как же иначе? Колдун, естественно, был хитер и коварен, но наш король не менее мудр и благороден, и обязан был победить. Прав оказался архивариус, сюжет легенды идеально подходил для баллады.
суббота, 26 июля 2014 г.
Песня о драконе
Я выполнила первый квест из цепочки! Я выучила песню о драконе и теперь у меня при каждом нажатии на кнопку взрываются пальцы. Охохо, отвыкли они от таких нагрузок:))). Это потом, если я вновь не заброшу гитару, подушечки пальцев покроются твердыми нечувствительными мозолями в которых так прикольно застревает иголка, а пока их крепости не хватает на металлические струны(.
С гитарой есть еще один квест с наградой: выучи пять песен и получи серебряные струны в награду. Можно отмечать, что одна песня есть. Но дальше я играю только на нейлоне >.< Нейлоновые струны мягче и меньше травмируют пальцы.
С гитарой есть еще один квест с наградой: выучи пять песен и получи серебряные струны в награду. Можно отмечать, что одна песня есть. Но дальше я играю только на нейлоне >.< Нейлоновые струны мягче и меньше травмируют пальцы.
Книги о драконах, которые я на днях купила, оставили неоднозначное впечатление. Одна - откровенно детская, с кучей отсебятины и странных фактов (песчаный дракон, вырастающий до 1500 кг на ящерицах и птицах), но зато меня порадовали картинки. Другая, переводная, более основательная, опирается на легенды, которые приводит в конце (греческие, христианские, даже про Россию есть), но иллюстрации мной давно и неоднократно встречались на просторах интернета.
Ну вот. Героев истории я продумала, энциклопедии по драконам есть, надо продумать драконов. А то про дракона, встречающегося в истории, я знаю, а про остальных выяснить как-то неудосужилась. Он что, последний? Или их в мире-таки много?
Ушла думать.
пятница, 25 июля 2014 г.
Мысли вслух
Прошла рабочая неделя с начала использования rpg-органайзера. Эффективность на графике - прямая, ползущая вверх. Сначала меня переполнял энтузиазм: я тыкалась во все кнопки, изучала досконально и по миллиметру, и меня, как обычно в таких случаях, волновал один вопрос: насколько меня хватит.
Хватило меня ровно до статьи про баланс. Устала. И смирилась с тем, что предполагалось с самого начала: баланс придет с опытом. Например, сегодня я сделала первую покупку из лавки. Все товары - по одному золотому. И в то же время я получаю по золотому за половину ежедневных задач (зато не получаю за них опыт), так что на моем счету целых 22 монеты))). Из чего делаем вывод: цены надо ставить выше. 10, 20, 50 золотых.
Последние два дня я уже не изучаю программу, а просто захожу и нажимаю "+". Внимание с программы переключилось на непосредственно квесты. Наверно, так и должно быть.
Я делала много попыток упорядочить свою жизнь. И бумажные планеры вела несколько раз, и электронные органайзеры устанавливала. Бумажные держались по месяцу, электронные - недели две максимум (люблю писать от руки). Но не припомню, чтобы мне так хотелось выполнять поставленные задачи. А может фокус в том, какие именно задачи я ставлю. И в их количестве? Не без этого, и все же чудится мне некий рефлекс, выработанный за игрой в рпг игры)))) И растущая полоска прогресса не кажется бесполезной, реально мотивирует. Ты сделал нужное дело и получил результат. Мне попадалась статья по психологии, где говорилось, что воспитанные на детских "будешь слушаться - куплю игрушку", "будешь плохо себя вести - тебя заберет бармалей", во взрослом возрасте мы пытаемся найти какую-то связь между своими поступками и отдачей мира... и не находим. Мы можем спасти котенка, но вместо восхищения друзей и любви животного получаем промокшие ботинки, лишай и ведро смородины от вернувшейся с дачи соседки. И человек придумывает себе искусственные зависимости, чтобы как-то успокоить чувство тревоги.
РПГ-органайзер дает четкую связь между поступком и результатом. Это успокаивает. Но порой я задумываюсь: а не питает ли это те самые страхи? Не усугубляет ли? Но потом вспоминаю кусочек другой статьи того же автора. Там был ответ на вопрос "Как определить, нормальный ли я? Нормальны ли мои привычки, особенности, вкусы?". И ответ был такой: если вы достигаете поставленной цели - значит, все нормально.
РПГ-органайзер помогает достичь поставленной цели. Значит, все нормально:)))))
Хватило меня ровно до статьи про баланс. Устала. И смирилась с тем, что предполагалось с самого начала: баланс придет с опытом. Например, сегодня я сделала первую покупку из лавки. Все товары - по одному золотому. И в то же время я получаю по золотому за половину ежедневных задач (зато не получаю за них опыт), так что на моем счету целых 22 монеты))). Из чего делаем вывод: цены надо ставить выше. 10, 20, 50 золотых.
Последние два дня я уже не изучаю программу, а просто захожу и нажимаю "+". Внимание с программы переключилось на непосредственно квесты. Наверно, так и должно быть.
Я делала много попыток упорядочить свою жизнь. И бумажные планеры вела несколько раз, и электронные органайзеры устанавливала. Бумажные держались по месяцу, электронные - недели две максимум (люблю писать от руки). Но не припомню, чтобы мне так хотелось выполнять поставленные задачи. А может фокус в том, какие именно задачи я ставлю. И в их количестве? Не без этого, и все же чудится мне некий рефлекс, выработанный за игрой в рпг игры)))) И растущая полоска прогресса не кажется бесполезной, реально мотивирует. Ты сделал нужное дело и получил результат. Мне попадалась статья по психологии, где говорилось, что воспитанные на детских "будешь слушаться - куплю игрушку", "будешь плохо себя вести - тебя заберет бармалей", во взрослом возрасте мы пытаемся найти какую-то связь между своими поступками и отдачей мира... и не находим. Мы можем спасти котенка, но вместо восхищения друзей и любви животного получаем промокшие ботинки, лишай и ведро смородины от вернувшейся с дачи соседки. И человек придумывает себе искусственные зависимости, чтобы как-то успокоить чувство тревоги.
РПГ-органайзер дает четкую связь между поступком и результатом. Это успокаивает. Но порой я задумываюсь: а не питает ли это те самые страхи? Не усугубляет ли? Но потом вспоминаю кусочек другой статьи того же автора. Там был ответ на вопрос "Как определить, нормальный ли я? Нормальны ли мои привычки, особенности, вкусы?". И ответ был такой: если вы достигаете поставленной цели - значит, все нормально.
РПГ-органайзер помогает достичь поставленной цели. Значит, все нормально:)))))
четверг, 24 июля 2014 г.
Задания, ежедневные и не очень
Первый ажиотаж спадает и уже лениво выполнять назначенные задания. Вчера впервые забила на ежевечернее задание "убраться на кухне". Количество квестов, кстати, разрослось до неуютных значений, что не есть хорошо, очков силы воли не хватает. Нужно перевести часть в неактивные или удалить, чтобы не сделанные дела не вызывали чувства загнанности.
Квест про драконов активно выполняется. Пальцы горят, кожа уже начала слезать, а правая рука сегодня наконец-то смогла не сбиваться с ритма при пении. Не дожидаясь, пока выучится песня, я работаю над миром сказки + заказала две книги о драконах. Книги скорее детские, но именно что энциклопедии, с вдохновляющими картинками и парочкой занятных идей.
Муж сегодня заявил, что раз я качаю кулинарию, то готовка ужина теперь чисто на мне. Аргх! Надо было молчать про то, что из-за программы мне стало интересно готовить)))). Правда, сегодня ужин муж все же приготовил, не стал ждать, пока я доползу до дома.
Квест про драконов активно выполняется. Пальцы горят, кожа уже начала слезать, а правая рука сегодня наконец-то смогла не сбиваться с ритма при пении. Не дожидаясь, пока выучится песня, я работаю над миром сказки + заказала две книги о драконах. Книги скорее детские, но именно что энциклопедии, с вдохновляющими картинками и парочкой занятных идей.
Муж сегодня заявил, что раз я качаю кулинарию, то готовка ужина теперь чисто на мне. Аргх! Надо было молчать про то, что из-за программы мне стало интересно готовить)))). Правда, сегодня ужин муж все же приготовил, не стал ждать, пока я доползу до дома.
среда, 23 июля 2014 г.
В поисках баланса
В большинстве своем программы по легкости в освоении делятся на две категории:
- для широкого круга лиц. Максимально интуитивно понятны, но не сильно много настроек, а главное - возможностей;
- для профессионалов. Трудны в освоении за счет многообразия функций, но после освоения можно творить жутко клевые штуки.
РПГ-органайзер мне сейчас кажется программой для профессиональных то ли игроков, то ли создателей игр. Скорее последнее:))).
Здесь, как и в игре, есть персонаж, его навыки и характеристики. Для персонажа можно создавать квесты и задачи, за которые он будет получать опыт и умения. Знакомая всем система. И у нее есть множество настроек, чтобы каждый мог сделать влияние опыта-характеристик-навыков-квестов-задач друг на друга так, как ему хочется.
вторник, 22 июля 2014 г.
Первые квесты
Когда я составляла мысле-карту, большинство моих желаний утыкались в два пункта: правильное питание и английский язык. Так как изучение языка требует от меня адовых усилий, отложим его до более высоких уровней, и займемся питанием.
Мне понравилось, как банальный квест "отжаться 100 раз" на форуме превратили в целую историю, и захотелось поступить так же. Первый шаг для правильного питания состоит в том, чтобы две недели записывать все, что ешь.
"Сегодня на рынке разъездной торговец жаловался, что никак не может угадать, сколько каких продуктов привезти: то их мало, то много. И так и так убытки.
- Вот ты и твоя семья, - говорит, - сколько хлеба съедаете за неделю?
А глаза так загорелись, что бочком-бочком от него подальше. Но торговец пристал как банный лист, "а овощей? а каких?" А я откуда знаю? Есть еда и ладно. Отвязалась только обещанием в следующие две недели вести учет и принести ему записи. Обещал хорошо заплатить..."
Еще один квест зудит и не дает покоя, и связан он с писательством. Но тут есть психологические блоки, проблемы, над которыми я работаю. Поэтому просто сесть и написать сказку - не, не катит. Да и раскрыть увлеченность Шати драконами хочется. В результате родилась цепочка квестов, в конце которой Шати пишет сказку, в середине - собирает информацию, устраивая почти детективное расследование в попытке понять, как все было на самом деле, а начинается квест с того, что к соседу приезжает гость.
- Может, зайдешь к нам, порадуешь гостя игрой? - спрашивает сосед, повстречав Шати на улице. И добавляет: - Ты же наверняка знаешь баллады о драконах, а он их очень любит.
Шати их не знает, но почему бы не расширить репертуар? И она отправляется на поиски легенд. Песня найдена и спета, а Шати, увлекшись, ходит по библиотекам и магам, узнавая все новые подробности захватившей ее истории.
В переводе на наши реалии я поставила следующие задачи:
- выучить песню Мельницы "Дракон";
- составить словесный и психологический портреты героев и их биографию;
- написать рассказ.
Мне понравилось, как банальный квест "отжаться 100 раз" на форуме превратили в целую историю, и захотелось поступить так же. Первый шаг для правильного питания состоит в том, чтобы две недели записывать все, что ешь.
"Сегодня на рынке разъездной торговец жаловался, что никак не может угадать, сколько каких продуктов привезти: то их мало, то много. И так и так убытки.
- Вот ты и твоя семья, - говорит, - сколько хлеба съедаете за неделю?
А глаза так загорелись, что бочком-бочком от него подальше. Но торговец пристал как банный лист, "а овощей? а каких?" А я откуда знаю? Есть еда и ладно. Отвязалась только обещанием в следующие две недели вести учет и принести ему записи. Обещал хорошо заплатить..."
Еще один квест зудит и не дает покоя, и связан он с писательством. Но тут есть психологические блоки, проблемы, над которыми я работаю. Поэтому просто сесть и написать сказку - не, не катит. Да и раскрыть увлеченность Шати драконами хочется. В результате родилась цепочка квестов, в конце которой Шати пишет сказку, в середине - собирает информацию, устраивая почти детективное расследование в попытке понять, как все было на самом деле, а начинается квест с того, что к соседу приезжает гость.
- Может, зайдешь к нам, порадуешь гостя игрой? - спрашивает сосед, повстречав Шати на улице. И добавляет: - Ты же наверняка знаешь баллады о драконах, а он их очень любит.
Шати их не знает, но почему бы не расширить репертуар? И она отправляется на поиски легенд. Песня найдена и спета, а Шати, увлекшись, ходит по библиотекам и магам, узнавая все новые подробности захватившей ее истории.
В переводе на наши реалии я поставила следующие задачи:
- выучить песню Мельницы "Дракон";
- составить словесный и психологический портреты героев и их биографию;
- написать рассказ.
Создание персонажа
Вообще-то я мечтала о совсем другом органайзере. И отчаявшись его найти, даже думала создать сама, но... теперь, наверно, и не создам:) Любопытство и энтузиазм, которые рождает во мне программа Павла перебивает с лихвой все шероховатости эксплуатации. А так как за эти чувства хочется автора поблагодарить, то поучаствую-ка в оживлении форума.
Итак, приступим!
Органайзер, носящий приставку RPG да еще и предлагающий создать персонажа, провоцирует дать волю фантазии и похулиганить. Поэтому когда встал вопрос, а кого же я хочу прокачать, выбор пал на дракона. Как же его прокачать? На помощь пришла цитата из книги Ю. Никитина "Передышка в Барбусе":
Итак, приступим!
Органайзер, носящий приставку RPG да еще и предлагающий создать персонажа, провоцирует дать волю фантазии и похулиганить. Поэтому когда встал вопрос, а кого же я хочу прокачать, выбор пал на дракона. Как же его прокачать? На помощь пришла цитата из книги Ю. Никитина "Передышка в Барбусе":
Аспард с видом знатока начал рассказывать, что равлик через семь лет вырастает в маленького ужика, тот ещё через семь лет превращается в смока, смок растёт ещё и, если ничего не случится, вырастает в Змея. Проходит ещё семь лет, и у Змея отрастают крылья. И уж совсем немногие из этих гигантских летунов доживают до того, что начинают дышать дымом и плеваться огнём.Раз уж не довелось родиться драконом, будем вот таким извращенным путем. Тем более равлик, а по простому - улитка, вполне соответствует тому, с какой скоростью я делаю дела.
понедельник, 21 июля 2014 г.
О чем этот блог
Как и многие в быстром современном мире, я периодически ищу способы все успеть. Ну или хотя бы не стоять на месте. Перепробовала множество органайзеров, но ни один не прижился и из-за ошибок моего подхода и из-за неудобств самих органайзеров. И вот, начитавшись книг жанра ЛитРПГ, я внезапно узнала, что есть программа, имитирующая игру.
LifeRpg Organizer
Этот блог - о том, как я играю в новую игрушку:) Поднимаю свой уровень собственными же делами.
Подписаться на:
Комментарии (Atom)
