вторник, 22 июля 2014 г.

Создание персонажа


Вообще-то я мечтала о совсем другом органайзере. И отчаявшись его найти, даже думала создать сама, но... теперь, наверно, и не создам:) Любопытство и энтузиазм, которые рождает во мне программа Павла перебивает с лихвой все шероховатости эксплуатации. А так как за эти чувства хочется автора поблагодарить, то поучаствую-ка в оживлении форума.
Итак, приступим!
Органайзер, носящий приставку RPG да еще и предлагающий создать персонажа, провоцирует дать волю фантазии и похулиганить. Поэтому когда встал вопрос, а кого же я хочу прокачать, выбор пал на дракона. Как же его прокачать? На помощь пришла цитата из книги Ю. Никитина "Передышка в Барбусе":
Аспард с видом знатока начал рассказывать, что равлик через семь лет вырастает в маленького ужика, тот ещё через семь лет превращается в смока, смок растёт ещё и, если ничего не случится, вырастает в Змея. Проходит ещё семь лет, и у Змея отрастают крылья. И уж совсем немногие из этих гигантских летунов доживают до того, что начинают дышать дымом и плеваться огнём.
Раз уж не довелось родиться драконом, будем вот таким извращенным путем. Тем более равлик, а по простому - улитка, вполне соответствует тому, с какой скоростью я делаю дела.


С расой и классом было сложнее. Писать сразу дракона? Нагло. Человека? Можно, конечно, но раз подразумеваются превращения, то скорее оборотень. Класс техномаг, прописанный по умолчанию, мне вполне подходит, ибо я работаю программистом. Но вот беда - не вдохновлял он меня, профиль же сказочный! А вот бард - совсем другое дело: на гитаре играю, сказки пишу. Сама собой родился образ барда, грезящего драконами, собирающего легенды о них, чтобы однажды самому превратиться в дракона. Под этот образ не враз придумаешь квесты, навыки и характеристики, но для меня главное - интерес. А фантазировать мне полезно, если я дальше хочу писать сказки.
Закончу рассказ о персонаже набором его характеристик и навыков. Сначала я взяла стандартный набор и поставила значения в соответствии с ощущениями. Но мне было не понятно, что делать с ними дальше. Половину развивать не хочется, да и не вижу смысла. У меня есть желание развивать навыки, а не характеристики. Конечно, навыки и характеристики связаны, и все же я отдала их на откуп дракону. Что есть у дракона? Сила, крылья, логово, золото. В переводе на реалии: Сила = здоровье + выносливость. Это - мое желание: иметь крепкое здоровье и выносливое тело. Конечно, круто быть способной вытащить себя с края обрыва, но это потом, потом... Золото = достаток. Логово - дом. Уютный дом иметь, конечно, хочется, но целесообразно ли делать это характеристикой? После раздумий получился навык "Хозяин логова" с влиянием на Силу Воли. Самое вроде бы неоднозначное - Крылья - тоже быстро получило свое объяснение. Крылья фантазии. Я же бард. Мне нужна смелость летать, смелость творить. Можно эти крылья сравнить с крыльями музы. Остальные характеристики связаны с реалиями. Сила Воли - хочется отслеживать собственную упертость, но пока не очень понимаю, за какие квесты ее начислять и к каким навыкам привязывать. Дух - долго думала над названием, но остальные показались менее удачными. Это - психологическое здоровье. Интеллект - все как у всех. Харизма и внешний вид - разнесла их, потому что мне требуются совершенно разные усилия. Харизма это то, насколько я интересный собеседник. Внешний вид это одежда, осанка, собственная красота. Объединив в одно "обаяние" есть риск качать его только за счет разговорной речи, дикции, языка жестов, мимики. Ибо это проще, чем каждый день ухаживать за собой.
Вот такой получился персонаж:) P.s.: стихи не мои, полный текст можно прочесть здесь и здесь.

1 комментарий: